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アウトロウ改 オンラインゲーム
天上碑武林鯖派閥:め組の『アウトロウ』(引退済) ・ 信長の野望オンライン:め組の『アウトロウ改』
他には『NHK受信料問題』・『日本における外国人犯罪数調べ』・『 時事関係 』・『山菜・野草学』 などなどを独自に調べ上げたりしてます。
調査物は基本的にソースなどを貼り付けますので気になったからはさらなる調査をお願いします。

ゲーム所感 Lord of Knights(ロードオブナイツ:中課金)

ロードオブナイツ 2期目開始中ですが、まぁいろいろな点が
分かってきましたのでいろいろ記載(中課金:6万程度)
ちなみに3期目の開始だけプレイし、どの程度の敵が強化確認されるのか
見てから秒速引退予定である

いろいろ判った点「 面白さ 」
①戦略性の面白さ(基本システム)
まぁこのゲーム基本の対人が絡むので戦略的要素が強いです。
ゲーム根幹であり、期をまたいでNPCも強くなっていくため
どんどん強くしていく必要がある、さらに対人によってレアカードなどを
もらえるためどんどん対人を行っていくのが吉である

ちなみに戦争なども存在し、自分自身が弱くとも
同盟(PC同士)の連携によっていくらでも打破できる点でも面白味の一つであろうか…


②自分の都市のレベル上げを楽しめる(育成システム)
自分の都市がどんどん成長していくのは楽しめる点であろう
ただし、前記のように対人が絡み、自分の成長させた町が取られる可能性がある
点が注意が必要である


③キャラが豊富で育成の仕方次第で強くすることも可能(育成システム)
いろいろなスキルを習得させることで弱いキャラでも強くすることは可能
もちろんレアを育成したほうが強くなるのは言うまでもない…
キャラの取得方法は大体のゲームと同じ ガチャシステムである


④一定の間隔でゲームプレイができる点(基本システム)
建物を建てるにせよ、マップを移動するにせよ
時間が一定間隔必要になり、短時間捜査でもある程度楽しめる
多少課金すると予約行動も出来るというのも強み


⑤金があるなら即強戦士になることが可能(ガチャシステム)
本来、スキルなりは弱いレベルを徐々に鍛えていくことで強くなる
これはどこのゲームでもにたようなものだが…
一定の課金でカードを引くとスキルがMAXで登場してくれるガチャなどが
存在するため、自分のリアル金銭が裕福な人であれば
2000位ぐらいからスタートしたとしても、速攻で100位県内に食い込むことも
余裕で可能である
※実際1~2万程度課金時点で100~200位県内にはそこそこ余裕で入れた


⑥リアルタイム戦争(聖戦・精鋭聖戦システム)
自動で別の軍団(同盟というが)と仮想マップで戦争となる
負けてもデメリットがないが、もちろん勝ことによっての商品があるため
勝っていく方がよい

また実質ポイント取得方法は
領土拡大・対人戦(強襲)・対人戦’(防衛)などがあり
領土拡大は オセロ
対人戦(防衛)は マインスイーパー(自分で地雷の場所を決めるような感じ)
対人戦(強襲)は その地雷を力により粉砕した時のみ
まぁこんな感じなのでなかなか面白みはある 
※これは通常の戦争システムとは別物である、戦争システムの場合は
街などを強奪される可能性がある


⑦最新アニメなどとコラボイベントの頻度が高め(ガチャシステム)
いろいろなコラボイベントがあり
自分のお気に入りの漫画やアニメ等のキャラが出てくる可能性が高い
キャラクターがマップを移動したりするグラフィックなどがあったりもする



いろいろ分った点「 悪さ 」
①最大にして最強の敵 重い・バグが多い(基本システム)
基本的にすべてにおいて重さが付きまとう
携帯ゲームのため致し方がない部分はあるにせよ
あまり余るだけ重く、サーバーから締め出されることも多々ある

さらに輪をかけてバグが多い
特に致命的なバグが存在する場合があり
早ければ即メンテがくるけど、遅ければ1週間以上放置される場合が多い


②臨時メンテなどが異様に多い(基本システム)
上記の理由があいまって、急に臨時メンテが入ることが多い
これはコラボイベントなどが入ると特に多い印象が強い


③カードのスキルつけ方・育成仕方を把握しきらないと強カードも弱カードに…
(育成システム)
基本的に強い技能をつけるのは間違いではないが
NPCと戦う場合は「 ○○耐性 」などがないと話にならない場合がある
もちろん耐性なしで時間をかければ打破することも可能だが
その間に横取りされてしまう可能性も大で
何にしても初回でそのようなことはわからないであろう…

そして「 耐性スキルを持ってるキャラは非常に少ない 」


④聖戦開催時においてのサーバー負担増悪(聖戦・精鋭聖戦システム)
①に記載した通りだが、対人が一斉に開催されるため
サーバーに負荷がかかり、非常に重くなり
ひどい場合はゲーム自体を落とされることになる

そしてそれが「 致命傷 」である
聖戦システム自体は非常に面白味のあるシステムだが
1回の行動で早ければ 10秒などで相手が遅いかかってくるゲームである
このため早い対応が必要だが
画面切り替えに5~10秒以上かかる場合が多々あり
ゲームを落とされた日には1分経過する場合がある
これによって「 戻った時にはタコ殴りされた後に帰宅 」なんてことも
しばしば発生する…

対人なのだからこれは「 いらいらする主要原因である 」


⑥課金を促す、露骨なシステムが多い(基本システム)(ガチャシステム)
メリットであり、デメリットでもある
徐々に強くしてきたプレイヤーからすれば
いきなり参入してきたプレイヤー(金持ち)が大暴れするのだから
あまり気分が良くない場合がある

さらに運営の露骨な金稼ぎともいえる
ログイン時 もしくは 画面切り替え時に
アイテム広告がまれに表示され
この広告を消さない限り、町などは育成できないが
広告を消した瞬間に そのアイテムは購入できない…

分かりやすく?言えば、ログインした時
運営から
「今すぐ課金してこのアイテム買いませんか?」
「買わない場合はこの話は二度となかった話としてお願いします^^」
といきなり突きつけられるシステムである

どんだけ回収しようとしてるんだか…


⑦上位同盟による談合(システム外)
上位同盟が必ず存在し、その同盟は基本的にアクティブなユーザーしか入れない
さらに上位同盟同士が談合し、共闘するため
上位同盟と戦争はもちろんできず
また上位同盟になることはほぼほぼ無理がある状態である

これはどこのサーバーでも存在する
さらに大体そういう同盟はゲームを熟知しているため
対人においても恐ろしいほど強い
(同じプレイヤーがいろいろなサーバーに同じような同盟を量産、上位を独占ほぼほぼこんな感じだろうか…)


⑧サーバー統合(基本システム)
プレイヤー数がへればもちろんサーバー統合も致し方がないが…
開始時が近いサーバー同士で統合はまだわかるが
長時間差があるサーバーと統合することがしばしばある

これは長時間いたプレイヤーがとてつもなく有利であり
新規プレイヤーは無理やり、上級プレイヤー群に突っ込まれリンチにされるような
話である…
これを運営がなんの補てんもなく毎度行う仕様である…

「カードが弱くなった?^^ では課金してガチャを回そう^^」
と運営が語り掛けてくるような感じですね…

ちなみに実際な話
サーバーランキング100位付近にいましたが古サーバーと合併
現在ラインキング700位まで転落 こんな惨状ですね…
もはや 「 馬鹿なんじゃねぇの? 」と言いたくなるレベルではある




ってなことで ゲーム的には面白味はなかなかあるのですが
運営の露骨な金稼ぎがひどい 
そのくせ…バグやサーバー反応なしなどイライラする要素が山積み
非常にもったいないゲームですね…

というか… ブラウザー三国志 を改変したゲームにしか感じない
気もするんだよなぁ…
(ブラウザー三国志自体がなにか改変したゲームかもしれんけどw)
本当にもったいないものだなぁ…

こんなとこでしょうか…(細かいところはいっぱいあるが…)




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